搜索

在线
客服

绘世界客服服务时间: 9:00-22:00

选择下列客服马上在线沟通:

快速
发帖

客服
热线

18602751949
7*24小时客服服务热线

关注
微信

客服微信
顶部
绘世界手绘培训
【如何上传头像,获得10个手绘币】 如何增加手绘币-会员必看 艺术设计类考研真题 绘世界官方淘宝店
全套毕业设计发布区 2018考研冲刺班(9-12月) 绘世界培训在线报名 手绘视频下载区
开启左侧

[业内新闻] 霍普杯2015国际大学生建筑设计(获奖作品下载)

  [复制链接]
发表于 2016-11-23 22:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
霍普杯2015国际大学生建筑设计
获奖作品百度云盘下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1dF3JR4t
竞赛主题:演变中的建筑 2015年竞赛题目:演变——多样统一性中的地域、传统与现代 评委会主席:曼哈德·冯·格康 一、竞赛宗旨 建筑进化的过程在于对现状问题的反思以及对所处时代的回应。建筑与城市、建筑与自然环境的关系问题一直是建筑师面临的课题。在支离破碎的城市、无序的乡村里寻找与构建具有场所感的人性化空间;在信息时代,体现与生态环境相协调的可持续发展的建筑理念;在建筑学教育体系中,将设计理念与扎实的建筑学功底有效地结合,是UIA-霍普杯国际大学生建筑设计竞赛秉承的主旨。竞赛要求参与者不断追问与探索建筑发展之路,探讨当代人对建筑与环境的复杂性需求,关注特定场所及其中的事件,构建具有生命力的城市与建筑空间,并寻求适宜技术使方案具有可实施性。
二、竞赛背景 “UIA-霍普杯国际大学生建筑设计竞赛”始于2012年,由国际建筑师协会(UIA)国际主办,天津大学建筑学院、《城市·环境·设计》(UED)杂志社主办,是面向国内外建筑高校每年一届的国际大学生建筑设计竞赛。2015年,竞赛由同济大学建筑与城市规划学院联合主办。每届竞赛的评委会主席由一位国际著名建筑大师担任,竞赛评委为来自国内外的著名建筑师及学院院长。经过三年的推行实践,这场由中国学术机构主办的国际大学生建筑设计竞赛已经成为最具影响力与公信力,规模最大的学生竞赛之一,在国内外建筑教育界具有广泛影响。
一等奖
学生姓名:Yuta Sano
项目名称:涉谷之景——作为城市延伸的校园
指导老师:Laura Mártires、Eric Nakajima
学校名称:墨尔本大学
该提案希望令涉谷隐而不见的建筑形式显形。城市中可以传递“奥(日语,涵义见后)”的概念的微小、次要的元素汇聚在一起,就获得了一种完整性,涉谷正是由此形成,一座校园作为城市延伸也应运而生。涉谷充满了出其不意的精彩。在这里,人们可能会被过去未曾注意过的事物吸引——它们可能源自涉谷的城市肌理,一般人不得其门而入。这些城市元素尽管呈碎片性,却有内在的统一,它们过去隐藏起来不为人所知,现在却组合在一起构成了校园。
    通过重新思考现代主义元素的潜能,并将之转化为有关涉谷文化与亚文化、不同人群与城市关系的新型建筑,就形成看这座校园建筑。我们可将校园视为街道和小径的一个片段,是周边环境的一部分。它本身就是一座城市。它是城市的“奥”之所在。城市也成为校园的“奥”。*“奥”有穿透不同空间分层的意涵,代表抽象、深邃、向极深处延伸、无法靠近的事物。在日本建筑中,“奥”是坐落在最尽头的内在空间。

    涉谷的复杂性在于空间上的层层铺设。穿梭涉谷街头尤其是长街窄巷就能感知其中的深度。这种对深度的感受是空间的碎片性带来的——当发现一样东西只显露了一部分,人们就会走下去,直到一睹全貌。涉谷就是围绕“奥”的概念组织的。迷失街头的人们也会有类似的感受。这种感受可以成为触发人与人之间互动的机关,也为校园奇遇创造机会。






二等奖(1)

学生姓名:张圣洁、王 爽
项目名称:街头文化--属于成都的大学校园设计
指导老师:
学校名称:西南交通大学
场地位于四川省成都市。其从古代的天府之国,到如今的现代化都市,几经风雨洗刷,沉浸了数载的文化韵味正在逝去,故方案初衷是以生活的一个侧面来重构已然消失的传统城市的文化韵味。设计从街头文化出发,以街头作为生活场景,构建文化的内涵,街头是社会的缩影,也是城市最活跃的部分。在街头,民众喜欢聚集在一起闲聊娱乐做手艺等,于是一幕幕带有生活气息的帷帐便拉开了,而每个人的故事也随着民众的气息一起从街头飘向巷尾。各种文化现象纷纷繁繁,在飘着茶香余烟缭绕中,渐渐的汇成成都独有的文化韵味。







二等奖(2)
学生姓名:郭厉子、樊宸希、武伯菊、赵永佳
项目名称:拾荒
指导老师:李鹏涛、韩瑛
学校名称:内蒙古工业大学
  中国建筑的传统绝不是形式上的传统,千百年来中国人一直在试图通过建筑实现与环境的对话。我们认为中国建筑的传统体现在应对不同场地环境的方法上。本方案用这个时代的语言诠释相同的传统意义。这种方法可以总结为“顺势造势,因地制宜”。我们想探讨这样一个问题:建筑中特殊的场所感对于其使用功能来讲意义究竟有多大,同时又能为使用者带来什么?特殊的场所感对于教学建筑而言又具有哪些意义和价值呢?我们想建立一个方案,使建筑为日常教学工作服务的同时能作为一个有效的教学工具。
设计说明:
    经济衰退的鄂尔多斯,煤矿业萧条。大片的矿场闲置、废弃、荒芜。我们在这样的背景下捡拾、重整,为我所用。我们称之为“拾荒”。
拾荒所得:
    1、改造成专业学校:采用“顺势造势、因地制宜”的中国传统做法,顺应现有矿场的地形、地势结构,最大限度地利用原有老旧材料和空间,把矿场改造成矿业学校。
    2、专业教具和场所感:如果只是单一的为了改建一所学校,我们不会设立本方案。我们更看重的是原有场所设施的功能性,它是一个活生生的教具。因而,我们的方案以改建成矿业学校为出发点,以充分利用原有设施为落脚点。我们将原有场所和设施都充分利用起来形成庞大的实体专业教具。真实的场所感,学生直接触及、亲身体验。真正实现“拾荒”后的变废为宝。
    3、弥合大自然的创口。
选 址:
    场地位于内蒙古鄂尔多斯市酸刺沟乡某废弃露天煤矿区。该矿所在地区地下煤炭储量丰富,虽然被闲置废弃,仍具备可开发余地。
防 风:
    鄂尔多斯全年多盛行西风及北偏西风,土地沙漠化严重,风沙较大。将建筑搭建在矿坑下有防风防沙的目的。
混凝土核心筒的作用
    1.由于主体建筑在地面以下,不利于通风。在建筑群的核心位置设置一个通风道保证各层的自然通风显得十分必要。同时核心筒方便了建筑内必须的各种设备管线的安置。
    2.坑内条件复杂,整个建筑群需要附加一个处于中心位置的集中垂直交通空间。方便各种场所间的空间对话,便于疏散。筒内共设置了四部电梯和两部楼梯。
    3.筒内的顶层为教务办公区,处于整个学院的制高点。方便教工对学院的管理以及处理学院当中的大小事件。
    4.混凝土核心筒顶端设置了一个水箱,联通地下的水收集装置,用于日常消防。
实 验:
室这种联排洗煤筒共有四处,一处被改造成为卫生间,其他三处被改造成为专业教场。
功能包含:
实验室,研究所,观测室,标本室计量室以及仪器储备室等。
海绵:
    鄂尔多斯地区干旱缺水,主要降水集中在每年的七八月份。近年来中国多地出现气候反常,旱涝交替的状况,在这种情况下矿坑底部极容易积水。所以我们在矿坑下设置了储水、集水装置。装置直接连通核心筒顶部的水箱作为消防储水。






二等奖(3)
学生姓名:Christopher Yah Chuen Shen
项目名称:游戏地牢
指导老师:Cristina Díaz Moreno 、Efrén García Grinda
学校名称:建筑联盟学院(AA)
    现实被重新构建为沉浸式的、增强了的电子游戏体验。尽管游戏者的心神已被虚拟空间牢牢抓住,视听语言和与之相关的互动过程却将他们的身体与实体平面连接起来。随着在线角色扮演游戏的流行,这一混合空间是对传统游戏体验的一次超越——游戏者可以通过气动形体上的增强投影(Augmented Projections)来体验(live out)新的维度,无限变换角色。实体和虚拟的叠加形成的空间是“技术”、“空间”和“社群”交汇的产物,本项目就是这一空间的开始。
    项目是对一个近期趋势的回应。得益于技术发展,电子游戏文化成长迅速,已是娱乐产业最大的增长项之一。更为重要的是,互联网和在线游戏流培育了庞大的游戏社群和人际网,电子游戏体验的团体特性比往日大大增强。
    动作捕捉布景中,空间的拓扑、游戏者的方位、道具、前景、中景、背景的控制需有极其精确的设置,形成打造某种特殊现实的不同层级。电子游戏文化的发展是对现有技术的追随,本项目所依附的基地也是技术性的。基地是一个有生命的、不断扩张不断变化着的平台。本项目的基地便是瑞典的基律纳矿区。
    这座体量庞大的景观长达4公里,深达2公里。持久的铁矿开采已经重新塑造了整个地形景观,出现了巨型坑洞这样的自然与人工现象。日积月累已经十分可观的开采废弃物本身可以改造成游戏现实中各式各样的临时气动空间,随着矿区地貌的进一步变化,空间也会进一步随之改变。
    纵观1950年代以来的游戏空间编年史,今天电子游戏为世界版图带来了特殊的、可以按照不同的形式进行探索与挑战的体验。因此,这些临时轻量的气动结构位于矿区的上方,对矿口和巨型坑洞持续的拓扑变化作出回应,以建筑学的方式将各种非线性的序列变成探索式空间。气动结构的表面可以成为增强现实投影的幕布,同时又是游戏者通过Kinect体感技术进行操控的互动膜。
    北欧的基律纳一旦进入冬季,持久的黑暗让人彻底失去了对时间的把握,对空间的感受也就更加纯粹真切。我提出在此搭建一个电子游戏竞技舞台,为多人实时战略游戏对抗提供另一种环境氛围。
    在线游戏流平台尤其是Twitch.tv日益普及,同时游戏环境中人机互动的集体无意识普遍存在,因此本方案提出将游戏过程在全世界范围播放,同时通过无形的网络分配和连接不同的游戏者,共同参与到这个集体智力下的战争场景钟来。在这个超乎寻常的界面网络中,游戏者既在虚拟空间中互动、观察其他游戏者,又在多人游戏舞台中运动自己现实中的身体,同时观察其他游戏者眼中的图像。
    技术进步有助于电子游戏的沉浸体验向超级写实主义靠近,提高游戏者在互动中对空间的感知能力。从空间移动、追捕/摧毁、领土控制到竞技、采集、建设和解决难题,多人游戏中的游戏者们在达成不同目标的同时不仅经历了一种替代现实的体验,还需对空间认知上的挑战,也因此,游戏者之间在多种多样的互动形式中促成了游戏的公共性。
    在未来,随着瑞典的基律纳矿的扩大,该建筑也会继续见证游戏市场与游戏群体的发展。这个项目具备在其它类似环境条件和变幻不定的气候中复制的潜力。曾经在屏幕世界与现实中的人群聚会中感到分裂的游戏者们,现在终于可以沉浸入这个合二为一的全新环境中。这项提案证明了,剥开层层表象,当游戏者沉浸与互动时,电子游戏的本质可以是空间的。这个项目也足以另不关心电子游戏的人群中产生共鸣。








本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册

本版积分规则

热议作品
精华帖子排行
精彩推荐

绘世界网-最专业的手绘设计交流网站!

八年来一直为手绘设计爱好者做最好的服务而不断努力着!

Copyright © 2008-2016 Huisj Inc.

返回顶部 返回列表